Como instalar mods no servidor de DayZ
Suba mods do Workshop no seu servidor de DayZ da Loding, configure o parâmetro -mod, copie as chaves e ajuste os arquivos da missão.
- Mods em pastas @Nome
- Chaves .bikey obrigatórias
- Parâmetro -mod na ordem certa
- types do mod na missão
Passo a passo
- 1Entre em /dashboard/services, abra o serviço e clique em “Abrir painel” para acessar https://painel.lodinghosting.com/
- 2Baixe os mods pelo DayZ Tools ou pelo cliente do jogo (assine no Workshop). Cada mod fica em uma pasta com @ na frente, como @CF, @DayZ-Expansion-Core.
- 3Pare o servidor e envie as pastas @NomeDoMod para a raiz do servidor. Como são arquivos grandes, use SFTP com os dados do painel para subir mais rápido.
- 4Abra a pasta keys dentro de cada mod e copie os arquivos .bikey para a pasta keys do servidor. Sem as chaves, os jogadores são recusados na entrada.
- 5Nos parâmetros de inicialização do painel, adicione: -mod=@CF;@DayZ-Expansion-Core;@OutroMod — separando por ponto e vírgula, sem espaços. A ordem importa: mods de base (como @CF) vêm primeiro.
- 6Mods que só o servidor usa (administração, logs) vão em -servermod= em vez de -mod=, assim os jogadores não precisam baixá-los.
- 7Muitos mods trazem arquivos para a missão: types.xml próprio, cfgeventspawns e cfgspawnabletypes. Copie esses arquivos para dentro da sua pasta em mpmissions e referencie no cfgeconomycore.xml.
Passo a passo
- 8Inicie o servidor e leia o Console. Os mods carregados aparecem no início do log. Erro de mod costuma indicar o nome do arquivo que faltou.
- 9Peça para os jogadores assinarem os mesmos mods no Workshop (ou usarem o DZSA Launcher, que faz isso automaticamente).
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