Como instalar mods do Workshop no servidor de Arma 3
Suba mods (CBA_A3, ACE, RHS) no seu servidor de Arma 3 da Loding, configure a linha de inicialização e mantenha as chaves de assinatura corretas.
- Mods em pastas próprias
- Parâmetro -mod na inicialização
- Chaves .bikey em keys
- Cliente precisa dos mesmos mods
Passo a passo
- 1Entre em /dashboard/services, abra o serviço e clique em “Abrir painel” para acessar https://painel.lodinghosting.com/
- 2Baixe os mods no seu computador pelo Arma 3 Launcher (Workshop). Eles ficam na pasta !Workshop do jogo, cada um com nome tipo @CBA_A3, @ace, @RHSUSAF.
- 3Pare o servidor e abra Arquivos. Envie cada pasta @NomeDoMod para a raiz do servidor. Como são pastas grandes, é mais rápido subir por SFTP usando os dados do painel.
Passo a passo
- 4Abra a pasta keys de cada mod e copie os arquivos .bikey para a pasta keys do servidor. Sem essas chaves, com verifySignatures ativo, ninguém consegue entrar.
- 5Configure a linha de inicialização do servidor no PainelLH adicionando o parâmetro -mod=@CBA_A3;@ace;@RHSUSAF (separando com ponto e vírgula, sem espaços).
- 6Mods que só o servidor precisa (como scripts de administração) vão em -serverMod= em vez de -mod=. Assim os jogadores não precisam baixá-los.
- 7Inicie o servidor e leia o Console. Ele lista os mods carregados no começo do log. Se algum não aparecer, o nome da pasta está diferente do que foi escrito no parâmetro.
- 8Todos os jogadores precisam ativar os mesmos mods no launcher, na mesma versão. O jeito mais fácil é exportar um preset (.html) pelo Arma 3 Launcher e mandar no Discord da comunidade.
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